2024 Autor: Priscilla Miln | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-02-17 20:20
Virtuelle Realität wird mit technischen Mitteln erzeugt und stellt ein künstliches Modell der bestehenden Realität in Echtzeit dar. Augmented Reality bringt künstliche Elemente in die Wahrnehmung der Welt und ersetzt die Realität nicht vollständig.
Was sind AR-Brillen?
Die Richtung Augmented Reality entwickelt sich langsamer als VR, obwohl dieser Bereich laut Expertenmeinung erfolgversprechender ist. VR ist eine sehr begrenzte Welt, die derzeit hauptsächlich für immersive Spiele verwendet wird, und Demos haben wenig oder keine Abweichungen. Augmented Reality spiegelt in Echtzeit die notwendigen Informationen wider. Das Gadget fungiert gleichzeitig als Navigator, Internet Explorer und Organizer.
Bei einer Augmented-Reality-Brille ist der Nutzer nicht an zusätzliche Geräte (Smartphone, PC oder Konsole) gebunden. Die Handlungsfreiheit ist nicht auf die Entwickler der Anwendung beschränkt. Die Schnittstelle ist also gleichzeitig durchscheinendDer Benutzer findet sich in der realen Welt wieder, und in der erweiterten Realität findet keine vollständige Immersion statt. Dem Kauf einer zusätzlichen Reality-Brille stehen jedoch zu hohe Kosten (es gibt noch keine Budget-Modelle auf dem Markt), die Unvollkommenheit der Technik und die Untauglichkeit des Gadgets für den Dauereinsatz entgegen.
Entwickler von AR-Brillen
Google-Ingenieure waren die ersten, die Perspektiven in Augmented-Reality-Brillen sahen. Der Computergigant war einer der ersten, der das Google Glass-Modell vorstellte, das beeindruckende technische Eigenschaften aufweist. Es besteht die Möglichkeit der Sprachsteuerung des Gadgets, wodurch die Grundfunktionen erweitert werden (gegen Aufpreis). Die Brille ist aus sehr hochwertigen Materialien gefertigt und sieht aus wie eine normale Fliegerbrille.
Googles Hauptkonkurrent ist die Meta AR-Brille, die sich mit einem Taschencomputer verbinden lässt. Eine Funktion des Gadgets ist das Verfolgen von Benutzergesten und sichtbaren Oberflächen. Erkennung - fast ohne Verzögerung. Die Atheer One-Brille von Ather Labs erkennt auch Bewegungen, verbindet sich mit einem Smartphone oder Computer. Das resultierende Bild kann mit einem 26-Zoll-Bildschirm verglichen werden, der 50 cm vom Benutzer entfernt aufgestellt ist.
Die Entwicklung im Bereich Augmented Reality schreitet voran, von Zeit zu Zeit werden neue Artikel angekündigt und Hersteller präsentieren auf Präsentationen neue, meist experimentelle Modelle. Aber der Kauf eines Gadgets ist nicht so einfach, im Gegensatz zu einer VR-Brille, zumindest eine gewisse Auswahl (oder die Möglichkeit, eine vorläufigebestellen) ist in vielen Computergeschäften erhältlich. Aus diesem Grund ist das Ranking von Augmented-Reality-Brillen heute ganz einfach:
- Qualcomm Vuforia.
- Microsoft Windows HoloLens.
- Erweiterte Realität Googles.
- Weltraumbrille Meta.01.
- Google Glass.
- Epson Moverio BT-20.
- castAR.
- Hardchat 2.0.
- Zaubersprung.
- BMW-Gadget.
Microsoft Augmented Reality-Brille
Prototyp der Microsoft-Brille wurde im Januar 2015 eingeführt, aber die Entwicklung hat sich verzögert. Das Projekt ist noch nicht massiv. Microsoft verwendet das Konzept der Hologramme. Sie können Augmented Reality und erstellte virtuelle Objekte mit Gesten steuern. Das Gerät ist eigenständig, d. h. es muss keine Verbindung zu einem Smartphone, einer Spielekonsole oder einem Computer hergestellt werden.
HoloLens werden von einem 64-Bit-1,04-GHz-Quad-Core-Intel-Prozessor angetrieben. Der Hauptchip wird durch einen holografischen Prozessor ergänzt, der speziell für dieses Modell einer Augmented-Reality-Brille entwickelt wurde. Der eingebaute Speicher hat eine Kapazität von 64 GB, wovon 10 GB vom Betriebssystem auf Basis von Windows 10 verwendet werden. Der Arbeitsspeicher beträgt 2 GB.
Optik ist sehr kompliziert, weil sie notwendig ist, um eine normale Interaktion mit der umgebenden Realität sicherzustellen. Die Fähigkeiten von Augmented-Reality-Brillen von Microsoft sind nach subjektiver Einschätzung vergleichbar mit VR-Helmen, was oft als deren Hauptnachteil genannt wird. Das Sichtfeld ist sehr begrenzt, aber diese Eigenschaftwird sich wahrscheinlich nicht durch die Endbenutzerversion ändern.
Google Glass Virtual-Reality-Brille
Im Jahr 2015 wurde die Entwicklung von Google Glass im aktuellen Zustand ausgesetzt, während das Produkt die experimentelle Phase in den Google Labs absolvierte. Das Headset wurde den Benutzern im Mai 2014 zu einem Preis von 1.500 US-Dollar (100,8 Tausend Rubel) zur Verfügung gestellt. In diesem Stadium ist Glass weder eine Brille noch ein Smartphone.
Die Interaktion erfolgt über Sprachbefehle, Gesten, die vom Touchpad erkannt werden, das sich auf dem Stirnband befindet, und ein System zur Tonübertragung über Knochenleitung. In der finalen Version soll das Konzept Mobilfunk, Videotagebuch, Augmented Reality und Internet gleichzeitig umsetzen. Bewertungen der Augmented-Reality-Brille von Google Glass bieten eine vollständige Liste der Funktionen:
- Fotografie (5 MP) und Videoaufnahmen in 1365p-Auflösung;
- Starten von Google-Standardprogrammen und -Optionen, die speziell für Google Glass entwickelt wurden;
- 12 GB interner Speicher;
- WLAN, Bluetooth, GPS-Navigation;
- Akku, dessen Power für zwölf Stunden aktives Surfen reicht;
- Notizen, Kalender, Wettervorhersage, Benachrichtigungen über verpasste Anrufe und Nachrichten anzeigen;
- Interaktion mit einem Mono-Ohrhörer.
Augmented Reality Epson Moverio BT-200
Die Augmented-Reality-Brille von Epson (Bild unten) hat zwei Displays eingebaut, die an den Benutzer übertragen werdenInformation. Dadurch wird der Präsenzeffekt erzielt. Die Brille wird mit einem Smartphone synchronisiert, das mit einem Computer verbunden ist. Die BT-200 ist ein Modell für Entwickler und Ingenieure, denn mit der Brille lassen sich dreidimensionale Modelle und Schemata auf die Oberfläche projizieren, was die Arbeit von Spezialisten erheblich erleichtern kann. Nur für Spiele und Unterh altung ist Epson den Bewertungen nach zu urteilen kaum geeignet.
Spezifikationen:
- Wireless-Technologien Wi-Fi, GPS und Bluetooth;
- 8 GB interner Speicher;
- 7 Stunden aktiver Akku;
- 0,3-MP-Kamera;
- eingebautes Gyroskop und Kompass.
Qualcomm Vuforia AR-Brille
Qualcomm ist der Entwickler von 3G-WCDMA- und CDMA-Wireless-Standards. Mit dem Aufkommen von VR-Geräten führte Qualcomm eine Reihe von Tools zur Erstellung von Augmented Reality auf Tablets und Smartphones mit iOS und Android unter Verwendung einer speziellen Vuforia-Plattform ein. Der Punkt ist, dass Sie das von der Kamera empfangene Bild mit einem Augmented-Reality-Bild überlagern und auf jede erdenkliche Weise damit arbeiten können.
Augmented-Reality-Brille von Ride On
Augmented Reality Goggles ist ein multifunktionales Gerät, das von Ride On speziell für aktive Wintersportler entwickelt wurde. Das Gerät zeichnet sich durch sein sorgfältig verarbeitetes Design aus. In einer Augmented-Reality-Brille sieht der Nutzer wirklich sehr stylisch aus. Technische Füllung: "Android" 4.2.2, Prozessor für zwei Kerne,220 mAh Akku, Camcorder, 1 GB interner Speicher.
Magic Leap Virtuelle Brille
Mit Investitionen und technischer Unterstützung von Google hat das Unternehmen ein Gerät für "cinematic reality" entwickelt. Die Brille erkennt umgebende Objekte und überlagert sie mit bewegten dreidimensionalen und virtuellen statischen Objekten, die der Benutzer als Hologramme sieht. Dem Feedback der Anwesenden nach zu urteilen, soll Augmented Reality bei der Entwicklung von Innenarchitekturprojekten, medizinischen Eingriffen und Sport eingesetzt werden. Mit einer Augmented-Reality-Brille wird es möglich sein, sich frei durch die Stadt zu bewegen, da das Bild die Sicht und die normale Bewegung nicht beeinträchtigt.
Früher Prototyp von castAR Technical Illusions
Jeri Ellsforth, ein autodidaktischer Chipdesigner und einer der ersten Mitarbeiter des Valve-Labors, arbeitete an der Neuentwicklung. Zufällig entdeckte der Ingenieur, dass die meisten Probleme im Zusammenhang mit erweiterter und virtueller Realität dadurch gelöst werden, dass das Bild nach außen und nicht vor die Augen projiziert wird. Diese Entdeckung selbst kann als völlig zufällig bezeichnet werden, aber nur eine Person mit einem vorbereiteten Verstand könnte das Konzept weiter durchdenken und sein volles Potenzial schätzen.
castAR-Brillen wurden von Jerry Ellsforth und Rick Johnson (einer der Entwickler von SteamOS, auch ein ehemaliger Mitarbeiter der Valve Corporation) eingeführt, die ihre eigene Firma gründeten. Die Finanzierung des Projekts wurde über Kikstarter aufgebracht. Gelang esdoppelt so viel sammeln wie ursprünglich geplant. Die Gründer des Unternehmens haben nicht nur aktiv Investoren geworben, sondern auch deren Wünsche berücksichtigt. Einige der Vorschläge wurden anschließend im Konzept von castAR verkörpert.
Augmented-Reality-Brillen verwenden hochauflösende Mikroprojektoren, die Bilder auf die Netzhaut projizieren. Dadurch können Sie Ihre Augen bei längerer Arbeit mit dem Gadget weniger belasten. Die ursprüngliche Version war zu sperrig, aber es wird erwartet, dass das endgültige Modell weniger als 100 g wiegen und für dauerhaftes Tragen geeignet sein wird.
Es ist beabsichtigt, einen Gamecontroller, Gesten oder ein spezielles 3D-Eingabegerät mit Tracking-System zu verwenden, um mit den Inh alten zu interagieren. Die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen. Aber nach dem Feedback der Anwesenden zu urteilen, wenn alle Ideen der Schöpfer in die Realität umgesetzt werden können, wird ein wirklich einzigartiges Gerät auf den Markt kommen.
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